06:55

Шила в жопе не утаишь.
Суровые будни сибирских однополо ориентированных людей.

- Тебе правда так отвратительно переспать со мной?
- Ну... Не то чтобы совсем... Будь ты последним мужчиной на Земле, я бы переспал с тобой!

13:53

Шила в жопе не утаишь.


1. Имя персонажа:
Аржебетта Уршола ГрасмаРиа менэ Гуйме, урождённая фон Брезелинг

2. Что это такое, как выглядит, какие у способности:
Женщина. Шэбердамская дворянка по происхождению, волей обстоятельств ставшая супругой одного из видных представителей дома Гуйме, а затем и главой этого дома.

Внешность
Высокая, статная дама, ничуть не выглядящая на свои сорок пять лет. Полноте, ей едва можно дать тридцать три! Длинные светлые волосы, прекрасная фигура, выраженно женственная. Рост 176 см, прямая и горделивая осанка. Светло-карие глаза, нежная розовато-сливочная кожа. Аржебетта не стесняется открытых туалетов, яркого макияжа и крупных украшений.
На людях с недавнего времени Аржебетта неизменно появляется с питомцем, ручным пурпурным игуанером по кличке Мо.

Способности
Искушена в одном направлении полузабытого шэбердамского ведовства.

3. Для чего создан:
Квест "Наследие Влудо Волаши"

4. Кому подчиняется:
Далекоидущим планам.

5. Дополнительно (пункт опционален):
Впервые Арже увидела Аккад в пятилетнем возрасте, когда вместе со старшим братом и престарелой нянькой пересекла пограничный перевал, спасаясь от солдат Караса, ворвавшихся в имение Брезелинг, что в предгорях Кавойи, и перебивших всю остальную семью. Нянька спасла немного фамильных драгоценностей и грамоты, свидетельствующие о дворянстве двух детей. Не считая этих скудных сокровищ и земель, оставшихся на произвол солдатни, молодые Брезелинги оказались нищими в чужой стране. Вся их надежда была на Гуйме, аккадских друзей и торговых партнёров.
Гуйме не оттолкнули беженцев, хоть и приняли без особенного радушия. Несколько лет спустя брат Аржебеты ушёл в армию и сгинул в разведывательной вылазке в ту самую злосчастную Кавойю. Арже осталась одна с нянькой, которой возраст не прибавлял сил. Луднегару менэ Гуйме поднадобилось не так уж много времени, чтобы определиться в отношении полноправной Брезелинг, живущей в его поместье под ненадёжной охраной полоумной старухи. В четырнадцать лет Аржебетта стала гражимессой Гуйме, законной супругой своего благодетеля.
- Я ещё тебя переживу... - ухмылялась Луднегару редкими зубами нянька на пожелания поскорее сдохнуть.
Пережила. Луднегар скончался при сомнительных осбтоятельствах, когда Аржебетте стукнуло двадцать два. Говорили, что по случаю именин жены он упился до того, что потерял сознание и захлебнулся рвотой. Молодая вдова отскорбила по нему и повторно выйти замуж не пожелала, однако и семью не покинула. По прошествии положенных сроков траура Аржебетта стала принимать активное участие во всех семейных событиях, так что среди знатной родни превратилась в бесспорно свою, несмотря на то, что родилась в Шэбердаме. Волевая, находчивая, решительная, она всегда готова была поддержать любого из членов семьи, выручить советом, деньгами, просто выслушать и утешить. Её растущая популярность не радовала тогдашнего главу дома, Дёгнэна. В развернувшемся подспудном соперничестве верх не мог взять ни один, ни другой, пока Дёгнэн в свой черёд не отправился к праотцам, не оставив сына себе на смену. Тело главы дома ещё не успело остыть, как на Аккад свалилась эпидемия "чёрного мотылька". Дворян хворь косит не милосерднее, чем плебеев... Умница Арже, выстояв перед напастью, наложила изящную лапку на поредевшую родню, став в одночасье из безобидной вдовы некоронованной владычицей целого аристократического клана со всеми его богатствами и связями.

17:09 

Доступ к записи ограничен

Шила в жопе не утаишь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

13:28

Шила в жопе не утаишь.
я
у Галлахера будут работать ДжейБи и Хаски

Донаван
А у Шона будет свое дело?

я
ога, автомастерская)

Донаван
уау)

я
или гей-бар... Ф.Ф что лучше, автомастерская или гей-бар?

Донаван
гей бар, а в подвале нелегальная автомастерская Ф.Ф

я
*ROFL* точно! хуле мелочица!

Донаван
скажем там вечером бармен или стрЫптизер или еще кто, а вечером механеГ ))

я
просто когда у тебя работают ДжейБи и Хаски, не только автомастерская, но вообще что угодно превращается в гей-бар

Шила в жопе не утаишь.
Я пришёл к тебе с приветом!
Только ты молчи об этом.

Анциум-Анциум, золотая песочница наивных детей вселенной, смертных рас... Крепки звёздные калитки блаженного, защищённого Анциума, бдительны сторожа, ревностны цепные псы за оградой мира. Но что же так ненастно в песочнице? Откуда незнакомые буяны, высокомерно мнящие себя иными, не-смертными, пришедшими из-за ограды и звёздных калиток? Кто такие? Чего хотят? Зачем затевают свои непонятные игры у нас?..
К чёрту метафизику!
Не сумел промолчать о том, что грезишь пустошами Инферно, кущами Элизиума, чертогами Провиденса, что слышишь голоса планет и помнишь иные миры - сумасшедший. Не место тебе в нашей золотой песочнице. Сиди в углу, не суйся в наши города и наши судьбы.

Предыстория
После исчезновения магии и падения Светорианства миновали десятилетия, и уцелела из всех оплотов старой религии одна лишь Обитель Вышнего Крыла.
В былые времена ангельской славы Вышнее Крыло имело статус особый, привилегированный. В древних, крепких стенах монастыря-бастиона обитали союзники святых братьев, посвятивших себя Лилиту, - боевые грифоны. Монахи Вышнего Крыла обучались искусству сражаться на земле и в воздухе, на спинах союзников... Но с рассеянием магии утратил силу чародейский договор с грифонами, и они покинули Обитель. К настоящему времени в медленно сдающихся неумолимому времени стенах Вышнего Крыла остались старики, коротая дни в молитвах, физической работе по ремонту бастиона, выращивании овощей в собственных огородах Обители да наполовину тайном обучении редких новичков отдельным приёмам старинной боевой техники.
Солярианцы вот уже лет двадцать как намерены были расформировать Обитель, попросту руки не доходили разогнать доживающих свой век приверженцев прежней веры: в срок сами вымрут... Однако, ситуация изменилась.
В аккадских землях стали объявляться люди, говорящие о себе: "ангел", "демон", "падший" и даже "дважды падший". Большинство из этих людей позже отказывались от своих слов, объясняя их опьянением, усталостью, речью во сне или ещё какими обстоятельствами нетвёрдости разума... И пусть бы, мало ли в какие дали летит рассудок пьяного или спящего? Но единичные случаи быстро перестали быть единичными, подобные душевные расстройства исчислялись уже десятками по всей стране! Что поделать с несчастным, заикающимся о Лилите? Что вообще за Лилит такой?
В Лилите, как оказалось, понимают одни старики Вышнего Крыла.
Вот и стали собирать сумасшедших Аккада в удалённой, укреплённой Обители в Алмазных горах. Организовали охрану, чтобы убогие не вздумали разбегаться по землям психически здоровых поданных. Настоятель, отец Гоставо Хэввэк, не слишком-то обрадовался новой политике Соляра по отношению к Вышнему Крылу, да разве поспоришь? Не уничтожили Обитель и ладно, ведь монахам больше податься некуда.
Дальше в лес - больше дров. Вскоре в крупных организациях Аккада вошли в норму проверки личного состава на шаткость рассудка, а в Обитель принялись свозить всех, кто подаёт хоть малейшие признаки непонимания, где находится и кто таков есть. До систематических облав дело ещё не дошло, а в монастыре уже осталось не так много свободных келий, отцу Гоставо пришлось распечатать пустовавшие много лет монашьи бараки и даже разрушающиеся, необитаемые грифятни. Одному справиться с разрастающимся хозяйством старику стало не под силу, нужно было что-то решать.
Во-первых, если есть душевно больные, то можно их как-то лечить, разве нет? На должность врача подыскивается надёжный, решительный кандидат.
Во-вторых, отец Гоставо вызывает из столицы себе в помощники проверенного бюрократа-трудоголика, Айзу Аксурая, и поручает ему подобрать, нанять, завербовать больше людей в охрану и монашье братство, чтобы хватало рук для повседневных работ и сдерживания в рамках приличий всего умалишённого зверинца, населившего Вышнее Крыло.

Шила в жопе не утаишь.
Попёрся в аптеку и прикола ради купил пять разных тестов на беременность.
- Ну ты и параноик... - ворчал мужик, который был в очереди сразу за Наем и сильно негодовал, что тот так долбает фармацевтшу.
Дома Най ушёл в ванную, врубил приятное музло и заюзал все пять тестов. Тесты, как один, показали положительный результат.
- Кисарь... Сука... - шипел Найбаал, разглядывая тесты. - Когда успел...

Шила в жопе не утаишь.
Говорят, что слово "шэбердам" заимствовано из верований коренного населения этой части северного материка и означает, с поправкой на искажения, что-то вроде "молочных рек, сметанных берегов". Если добротно покопаться в обрывках старинных преданий Шэбердама, то можно отыскать упоминания о "Берегах Шэбердъэнн" - месте, куда попадают души умерших, не успевших обагрить руки кровью человека, и где им суждено начать новую жизнь. Другими словами, Шэбердам буквально "хорошее место", "рай".
Любопытно то, что ранее, примерно триста лет назад, Шэбердамом назывался лишь самый крупный религиозный комплекс, нынешняя столица, а всё государство именовалось, в примерном переводе, "Великая Редька". "Великой Редькой" Шэбердам до сих пор зовут северные соседи, двудушники, что довольно странно при отсутствии у них огородничества.

География
Шэбердам занимает западную часть материка, и от ближайшего соседа, Аккада, отделён узким гористым перешейком. Хоть как-то проходимых перевалов всего два, Седло и Олх. Олх больше похож на осыпающуюся козью тропку, но расположен так, что ветра выдувают с него снег, и даже зимой его можно преодолеть с хорошим снаряжением. Седло почти на всей протяжённости достаточно удобно даже для небольшой телеги, но с конца осени по начало лета завалено снегом. Неудивительно, что сообщаться с Аккадом шэбердамцам удобнее морем.
С северо-востока, за трудно преодолимыми водами залива Рубаха, с Шэбердамом соседствует архипелаг Эрдет.
С запада, за проливом Шэнэн, - Моренгрис.

Омывается Шэбердам, кроме упомянутых Рубахи и Шэнэна, тремя морями: морем Рутай (с севера), морем Тилуса (с юго-запада), Кавойским морем (с юго-востока).

Рельеф и климат
По рельефно-климатическим различиям можно условно разделить Шэбердам на три области, с востока на запад: перешеек Кавойя, Срединный Шэбердам и длинный, изогнутый Драконий мыс.

Перешеек Кавойя представляет собой нагромождение старых, постепенно разрушающихся гор, изобилующих плоскими плато с так называемыми "драконьими летописями". Это небесное царство вечных ветров нагоняет на путников, преодолевающих границу с Аккадом, какое-то священное уныние: звуки, издаваемые ветром, и своеобразное эхо создают впечатление, что Кавойя не принадлежит к миру смертных, и люди на её скалистых просторах чужаки. Здесь не бывает особенно холодно, но часты дожди и влажные снегопады, вместе с постоянным ветром обеспечивающие плохо снаряжённым путешественникам обморожения и тяжёлые простуды. Лесов на Кавойе нет, нет и дров, топливом для костра может послужить разве что помёт вьючных животных.

Срединный Шэбердам разительно отличается от Кавойи. Большей частью он состоит из плодородных низменностей, где процветают леса, луга и пашни. Климат Срединного Шэбердама мягок и достаточно влажен круглый год, в южной части зимы бесснежные.
На севере в Срединный вдаются три бухты: Нилль, выходящая в море Рутай, а также Лэгайн и Мьёра, выходящие в Рубаху. Массивы бухт образуют два полуострова: крупный Рворамайш и несколько меньший Мьёринан. Оба полуострова невысоки, холмисты, безлесны и вообще очень похожи, разве что на северной оконечности Рворамайша, так называемом Обухе, немного холоднее и обильно произрастает вереск.
На юге Срединный также имеет три бухты: Пошан, выходящая в море Тилуса, Орёл и Ламут, выходящие в Кавойское море. В воротах бухты Орёл находится небольшой островок Дьёш, где построен удивительный храм-маяк.
Значительных поднятий рельефа в Срединном только два, Братский Пик в северной части и маленький горный массив Нуаннит в юго-восточной. В высотах Нуаннит берёт начало Мать, крупнейшая река Срединного.
Достигая равнины, Мать разбивается на множество рукавов, питающих озёра, более или менее болотистые. Два самых полноводных рукава, Нулад и Ошоль, впадают в аналогично называющиеся большие озёра, третий по величине рукав, Дудка, катит воды до самой бухты Лэгайн.

Драконий мыс по сути выступающая из моря горная гряда, немолодая и здорово потрёпанная временем и морскими ненастьями. Склоны Драконьего мыса плодородны, хоть и лишены высоких лесов. По сравнению с Кавойей в здешних горах солнечнее, лето погожее, хоть и ветреное, дожди и мокрые снегопады обильны, но непродолжительны: горы слишком изношены и низки, чтобы надолго зацепить вершинами облачные фронты. Драконий мыс богат горными ручьями, вода в которых такая чистая и вкусная, что местные жители говорят о ней: "Однажды попробуешь и хмеля не захочешь."

Флора и фауна
Богатая и довольно теплолюбивая, в общем мало отличная от флоры и фауны Аккада. Множество диких копытных, крупных лесных хищников, большое разнообразие видов пресноводных рыб и озёрных птиц. Озеро Ошоль славится колонией поразительно красивых розовых цапель, носить украшения из перьев которых может лишь знатная женщина, чей муж, сын или брат отличился особыми заслугами перед отечеством.

Столица
Нынешняя столица носит название Шэбердам, о чём говорилось выше.
Исторически Шэбердам был храмовым городом, здесь воздвигали ритуальные постройки в честь важных событий и героев. Это определило общий стиль архитектуры города: здания Шэбердама строги, с минимальным количеством внешних украшений, однако удивительно изящны в общих очертаниях. Улицы прямые и широкие, украшенные скульптурами священных существ, помощников шэбердамских богов. Площади имеют правильную геометрическую форму. Особенностью Шэбердама можно назвать отсутствие фонтанов, однако чуть ли не на каждом углу возведены так называемые "гашты": небольшие искусственные бассейны, куда стекает вода из пасти изваяния дракона, словно лежащего на бортике. Первоначально гашты имели религиозное назначение, но теперь из них берут воду и для бытовых нужд.
Бывшая столица "Великой Редьки" называется Олнанн и располагается у места впадения Дудки в Лэгайн. Город до сих пор является крупным промысловым и торговым портом.
В числе значимых городов Шэбердама можно назвать также Нэйну, расположенную на берегу бухты Орёл, и Ихсу на берегу Ламута. О них будет сказано ниже.

Шила в жопе не утаишь.
Я аж пепел уронил себе в чай Ф.Ф

Цитаты из аниме
Ваше имя
ЦитатаА мы и вправду такой извращённый отряд! Как физически, так и ментально! (Луссурия) © Katekyo Hitman Reborn!

все гадания на aeterna.ru


18:19

Шила в жопе не утаишь.
Брют не считал себя красавцем. Брют считал себя заметным, как пощёчина.
У Брюта был свой кодекс распиздяя. Брют никогда не дружил с утюгом, этот агрегат странной формы внушал ему изрядную долю презрения. В глаженой майке Брюта не видал никто и никогда. Точно так же никогда и никто не видал Брюта в майке несвежей. Словно кошка, Брют вылизывался до полного отсутствия запаха немытого тела. Где-то он наткнулся на догадку, что человек без запаха вызывал бы у других людей неосознанную тревогу и омерзение... Что ж, тревоги и омерзения Брют не боялся. Он их и так вызывал, даже с естественным запахом чистоплотной мужской особи.

19:05

=Ф.Ф=

Шила в жопе не утаишь.
"Поздравляю, Гриммджоу!
Ты отлично выполнил моё задание! Да не красней ты так, нет ничего страшного в том, что тебе пришлось проносить запазухой этих милых котят^_^ Если хочешь, они станут твоими братишками и сестренками. Нет, есть их не надо... Не надо я сказал! Фу! Нельзя! Улькиорра!!!
Пройти тест


Шила в жопе не утаишь.
Попытка вторая. Поехали.

Нынешнее название, распространённое среди людей, архипелаг получил не так давно, всего около трёхсот лет назад. Коренные эрдетцы, то есть двудушники, называют его иначе: с любого из множества двудушьих диалектов это название переводится одинаково, "Молодой Дом".
В эрдетских религиозных практиках для обозначения архипелага используется ещё одно описательное словосочетание: "Воин, возносящий молитву".

География

Острова Эрдета - наиболее северная суша в Анциуме. Архипелаг вытянут с севера на юг, с запада его омывает море Рутай, с востока Шьяурушское море. Безымянные северные воды, в течение всего года, кроме нескольких дней во второй половине лета, негодные к навигации из-за плавучих льдов, у двудушников называются словом, соединяющим корни "небо" и "вода". По-человечески то же самое можно было бы перевести как "горизонт"; так и скажем, с севера Эрдет омывается морем Горизонт. С юга от архипелага находится обширная бухта, глубоко вдающаяся в массив материка, сквозная из-за двух проливов, на запад и на восток. Двудушники называют её Рубаха, а проливы, соответственно, Белый Рукав и Чёрный Рукав (названия, возможно, связаны с представлениями двудушников о людях, населяющих материк: западный Белый Рукав отделяет Эрдет от Шэбердама, где много блондинов, восточный Чёрный Рукав - от Аккада, где много брюнетов). Из моря Рутай через Рукава в Шьяурушское море несётся постоянное, довольно быстрое и сильное холодное течение, точно огибающее Эрдет и отрезающее его от тёплых вод Рубахи, двудушники называют его Ухмылка Заклинателя, или просто Ухмылка.

Эрдетские острова многочисленны, но большинство из них очень невелики и представляют собой обломки скал разной высоты. Некоторые уходят под воду во время приливов и свирепых штормов, некоторые достаточно высоки, чтобы служить гнездовьями морских птиц. По-настоящему пригодны к жизни, имеют источники пресной воды и растительный покров лишь девять островов, с севера на юг:
группа Перо-Невестин
Локоть
Ум-Эрдет
Эрдет-Ум
Бубен
Брусничный
группа Большой Горб-Малый Горб.
Исследователи расходятся во мнениях, причислять ли к архипелагу небольшой островок, находящийся на выходе Белого Рукава в море Рутай и называющийся Змеиный. Против причисления говорят следующие факты: остров Змеиный находится в значительном отдалении на запад от Эрдета, не затронут Ухмылкой и населён большим количеством змей, в то время как на всём Эрдете змей не водится.

Климат, флора и фауна
Рельеф, растительный и животный мир островов различаются, зачастую довольно сильно. Общей для всех островов является ветреная, переменчивая погода с обильными ливнями в тёплый сезон и густыми снегопадами в холодный. Ветры полощут молодой Дом круглый год, за считанные часы пронося мощные ненастья над архипелагом: разразившийся с утра шквал может закончиться уже к полудню, плотные тучи рассеиваются, уступая умытый небосвод злому эрдетскому солнцу, что летом, что зимой кусающему до ожогов. В штиль, перед рассветом и на закате, низменности островов топит непроглядный морской туман, держащийся от силы часа полтора, поскольку штили Эрдета не бывают долгими.
Преобладающие в рельефе возвышенности, постоянные ветра с севера, холодная Ухмылка создают на архипелаге особый климат. Эрдетские низины представляют собой моховую тундру, невысокие сопки полностью покрыты лиственно-хвойными лесами, более крупные горы увенчаны ледниками, сползающими прямо к поясу высокогорных лугов, подтаивающими и дающими начало чистейшим ручьям, которые сливаются в бурные, говорливые реки: вода в них так холодна, что от одного глотка ноют зубы и немеет горло. К суровым погодным условиям Молодого Дома смогло приспособиться не такое уж большое количество разных видов животных и растений, все они имеют признаки, очевидно отличающие их от материковых родственников.

К особенностям флоры Эрдета можно отнести следующее.
1. Сравнительная бедность видового состава. Особенно сильно неблагоприятные факторы островного климата сказываются на деревьях. Из лиственных пород распространены каменная берёза, ольха, ива, рябина, из хвойных - ель, пихта, кедр, лиственница. Стволы эрдетских деревьев сильно искривлены, словно пытаются прижаться к земле, спасаясь от ветров.
Кустарники и стланики представлены кедрачом, жимолостью, можжевельником, бузиной, таволожником, шиповником, боярышником и некотрыми другими видами.
2. Высокотравье. В пойменных логах травянистые растения, такие как борщевики, шеломайники, осоки, аконит, валериана достигают в высоту полутора-двух ростов взрослого двудушника-самца.
3. Обилие грибов, мхов, ягод и диких цветов. На островах произрастают клюква, брусника, жимолость, водяника, голубика, княженика, малина, красноплодная рябина, смородина, грузди, сыроежки, мухоморы, триллиумы, ветреницы, эдельвейсы, дикие ирисы.

Существуют свои особенности у и фауны архипелага.
1. Ограниченность количества видов, обитающих в пресной воде. Питающиеся от ледников и подземных источников водоёмы Эрдета либо слишком холодны, либо перенасыщены минеральными солями, в них невозможно выжить прихотливым земноводным, поэтому на островах отсутствуют лягушки и очень мало пресноводных рыб: хариус, сиг, речные лососёвые, колюшки, омуль. Зато количество насекомых, размножающихся у воды, впечатляет: помимо гнуса и комарья в Эрдете невероятно много стрекоз.
2. При большом количестве вкусных копытных (таких как лоси, олени, кабарга, снежный баран) и не менее вкусных грызунов (зайцы, белки, бурундуки, ондатры) на землях архипелага нет крупных хищников и мало мелких (полярные волки, песцы, лисицы, соболи, горностаи, ласки, рыси, выдры). Нишу крупных хищников в природе Молодого Дома занимают двудушники.
3. Разнообразие птиц, как питающихся на суше, так и морских. Это вороны, сороки, кедровки, соловьи, перепёлки, орланы, беркуты, совы, соколы, чайки, топорки, бакланы, чистики, кайры и другие.
4. Богатство морской фауны. На островах хорошо себя чувствует калан, галечные пляжи заняты лежбищами моржей, сивучей, котиков, тюленей, в море Горизонт встречаются косатки. Поражает количество различных промысловых рыб, кроме них двудушники добывают мидий, крабов, креветок, кальмаров и жрут.
5. Отсутствие рептилий. Полное.

Дальше смотрим каменты.

Шила в жопе не утаишь.
Новосибирский филиал:


Наш летний снег:


Сакура, соси!


В хорошем районе живу, а?)

Шила в жопе не утаишь.




Шила в жопе не утаишь.
Драконы не предрасположены к магии в том виде, в каком она существует у молодых рас: людей, духов, двудушников. Искусство заклинания стихии, присущее драконам, не затрагивает ничего живого.
Каждый дракон, едва вылупившись из яйца, обладает задатками трёх способностей: Оммук (Слово, букв. "то, что сказано"), Одагын (Дыхание, букв. "не-речь", не путать с молчанием), Нэлунмё (Уподобление, букв. "личина", "притворство"). Связь дракона с определённой стихией передаётся от матери и представляет собой что-то очень похожее на инстинкт. По мере взросления дракона и накопления им опыта инстинктивная связь со стихией должна оформиться в единство на уровне духа, затем в единство на уровне разума.
Развитие каждой из трёх способностей неотделимо от развития других и продолжается с драконьего младенчества всю жизнь. Обучение дракона проходит в девять этапов, условно назовём их рангами. Старшие драконы руководят молодняком лишь в первой триаде рангов, далее молодые драконы совершенствуются в своих способностях самостоятельно.

Низшая триада
(ранги 1-3)

Эти этапы обучения проходят под контролем взрослых драконов и занимают сравнительно мало времени. Цель старших - показать молодняку те приёмы, которыми предстоит пользоваться Заклинателям в будущем для решения конкретных задач. Дракон, овладевающий рангами низшей триады, называется Шептуном.

Ранг 1
Овладевшие этим рангом драконята говорят о себе: "Оа эткиту Тадшимэк." Дшимэк - "движение неживого", и этим словом обозначается стихия, ибо и огонь, и воздух, и вода, и твердь пребывают в вечном течении. Буквально речёвка перворангового дракона значит: "Меня слышит [опосредованно, через малую часть] Великое Движение."
Практически дракон первого ранга может посредством произнесения слов уговорить небольшую часть своей стихии (объёмом с собственное тело маленького дракона) изменить направление течения.
Проще всего в первом ранге драконам воздуха (аэратам), они без особого труда выучиваются создавать небольшие потоки воздуха.
Драконы воды (акваноры) могут заставить воду или жидкость, содержающую воды более чем на две трети, перетечь через край сосуда и побежать в нужном направлении.
Драконы земли (терраны) могут создавать потоки из частиц тверди, по размерам сопоставимых с песком и щебнем.
Драконы огня (игниссеры) могут направить течение горящего пламени по горючим поверхностям.

Ранг 2
Во втором ранге драконята овладевают навыком Уподобления, развивают в себе способность изменять облик на человекоподобный. Взрослые драконы объясняют детёнышам, что за пропорции у человеческого тела, как оно движется, как воспринимает информацию об окружающей обстановке своими органами чувств. Задача драконят второго ранга - не только преобразить тело, но и научиться существовать в новой ипостаси, узнав все ёе особенности. Это необходимо для того, чтобы Заклинатель понял, каковы потребности существ молодых рас, для удобства которых драконы и преобразуют мир, заклиная стихии.
Для преображения в человека дракону нужно найти такое место, где взрыв рассеянной энергии не повлёк бы значительных разрушений и ущерба.
Для преображения в истинную форму дракону требуется взять энергию у своей стихии (мгновенное напитывание энергией называется Нёльмэ, букв. "вращение", так как энергия концентрируется вокруг дракона спиралевидными потоками):
- аэрату падать с высоты более ста метров или получить прямой удар молнии;
- акванору погрузиться под воду на глубину более пятидесяти метров или попасть под снежную лавину;
- террану нырнуть в бетономешалку ступить в лавовый поток или расплавленный металл;
- игниссеру оказаться в пламени выше роста своей человеческой формы.

Ранг 3
Этим уровнем драконята овладевают, находясь в человеческом облике, то есть не обладая речевым аппаратом дракона. Их цель в третьем ранге - научиться заклинать, не произнося слов: постичь Одагын. Драконята проводят много времени в глубоких медитациях, обращаясь к единству сути стихии со своей личностью, концентрируя внутреннюю стихийную энергетику, чтобы без звукового оформления "выдыхать" Заклинание собственной энергией.

Внимание! В ходе игрового процесса драконы, поскольку очнулись от спячки с неполной памятью, будут "вспоминать" навыки, накапливая баллы игрового опыта на повышение ранга до третьего включительно. Прямое и обратное изменение облика засчитывается как индивидуальный квест.

23:06

Шила в жопе не утаишь.
ДРАКОНЫ

Драконы - древняя и мудрая раса миростроителей. Цель их существования заключается в достижении и поддержании гармонии и разумного баланса между силами природы. Свою роль в миропорядке они осознают и принимают со спокойной гордостью.

Индивидуальность

Драконы - скульпторы стихий. В отличие от других рас, им недоступна магия, чужды стремление к славе и богатству. Вся их долгая жизнь подчинена творческому созиданию. Драконы вдумчивы, созерцательны и очень чувствительны к музыке и звуку, ведь сама реализация их силы происходит через звук, слово, Заклятие. Каждый дракон, едва вылупившись из яйца, обладает склонностью заклинать одну из четырёх стихий: огонь, воду, воздух, землю. Склонность развивается в умение, а затем и в мастерство, долгими годами тренировок и упражнений, что требует от драконов высокой самодисциплины, спокойствия и непреклонной воли.
Самые вспыльчивые из драконов - Заклинатели огня. Самые уравновешенные - Заклинатели воды.
Драконы большие эгоцентристы. Будучи у кого-либо под началом, они не допускают преклонения перед вышестоящим лицом, хоть и являются при этом грамотными и беспрекословными исполнителями поручений руководителя.

Физическое описание

Драконья раса существует почти так же долго, как сам мир. Неизвестно, есть ли предел продолжительности жизни дракона. Эти существа имеют возможность время от времени впадать в длительную спячку, сходную с летаргией, во время которой замедляется до ничтожной скорости вся жизнедеятельность, благодаря чему спящий дракон физически не стареет. Драконы в незначительной степени подвержены действию ядов, но не знают болезней, а травмы и ранения у них заживают хоть и не так быстро, как у солнечнокровых двудушников, но значительно быстрее, чем у людей или духов в человеческой оболочке.
Драконы - яйцекладущие немлекопитающие существа, потомства с представителями других рас у них не бывает.
Драконы способны находиться в одном из двух обликов, истинном или человекоподобном.

Истинный облик дракона напоминает гигантского ящера.
Тело дракона покрыто чешуёй самых разнообразных и причудливых расцветок, у некоторых драконов имеются рога и роговые выросты на морде, голове, лапах и вдоль хребта. Дракон наделён шестью конечностями: четырьмя лапами и парой кожистых крыльев. В полёте взрослый дракон может поднять вес в 150-200 килограммов, однако поклажа снизит его скорость.
Вылупившийся дракон - небольшой, всего 120-150 сантиметров от носа до кончика хвоста. Ко времени достижения половой зрелости, то есть к 130 годам, дракон вырастает до 7-14 метров в длину от морды до кончика хвоста. Самки драконов немного меньше и слабее самцов.
У Заклинателей разных стихий имеются внешние отличия. Чешуйки шкуры огненных драконов очень гладкие, выглядят приплавленными одна к другой и блестят, как отшлифованные ювелиром. Чешуя драконов земли часто украшена и усилена вкраплениями руд и самоцветов. Шкура и крылья драконов воздуха нередко наделены частичным оперением. У драконов воды чешуйки похожи на перламутровые рыбьи, хоть и значительно больше по размеру.

Человекоподобный облик дракона лишь в мелочах отличается от облика людей. Маленький дракон при изменении облика (морфинге) примет вид ребёнка, юный дракон - вид подростка, взрослый дракон - вид взрослого человека. Разниться с настоящим человеком перекинувшийся дракон будет только овальной формой зрачков и очень крепкими, острыми, тёмными ногтями, иногда экзотическим цветом волос и глаз.
Драконы - изысканные щёголи, им очень нравятся многослойные одежды из ярких, струящихся, узорчатых тканей. Драконы земли больше, чем заклинатели других стихий, привержены ювелирным украшениям.
Морфинг дракона происходит с сильными изменениями массы тела, поэтому требует больших затрат энергии. Для видоизменения в человека необходимо рассеять огромное количество энергии, из-за чего этот вид морфинга подобен взрыву. Для видоизменения в истинную драконью форму необходимо примерно это же количество энергии накопить, из-за чего такое удовольствие можно позволить себе очень нечасто.

Заклинательство стихий

Заклинательство - духовная практика, которой драконы овладевают на протяжении всей жизни.
В отличие от магии, драконье заклинательство не ограничивается теоретическими знаниями и применением их на практике, но включает значимый элемент самопознания, поскольку суть стихии неотделима от сути дракона. Заклинательству нельзя научиться, можно лишь развить присущий от природы дар. В заклинательстве нет градации по степени таланта, потому что для Заклинателя имеют равное значение как врождённая чуткость к своей стихии, так и усердие, воля к гармонизации "я" и симфонии окружающего мира. Драконы считают, что душа Мастера стихии звучит в унисон вселенной.

Отношения с другими расами

Между собой драконы не знают довлеющего лидерства, однако среди молодых рас склонны проявлять авторитарность. В человеческом социуме драконы всегда независимы, сведущими помощниками являются, странствующими музыкантами или влиятельными деятелями.
Духов и двудушников драконы особо не выделяют, но драконы воды воспринимают преданность двудушников как должное и спокойно ею пользуются.
Своих земель у драконов нет, общин они не образуют, но их изыскательный и глубокий ум помогает им без трудностей сойтись с представителями иных рас и снискать доброе и дружественное отношение.
Живущие в человеческом обществе драконы охотно осваивают все творческие занятия, с технической составляющей или без. Они становятся увлечёнными поэтами и художниками, талантливыми архитекторами и каллиграфами, но избегают заработков, связанных с насилием.

Религия и мировоззрение

Религия в том понимании, что распространено среди людей, у драконов отсутствует. Для них не существует святых личностей или мест, однако драконы признают значимость некоторых объектов из-за их особой энергетики, связанной с какой-либо стихией. Драконы не верят, но знают, как творился мир и что за персонифицированные сути, более могущественные, чем боги, вдохнули в него жизнь. Знанием этим драконы делятся лишь со своими детёнышами.

Язык и имена

Язык драконов не просто сложен, а невероятен для человеческого уха и голосового аппарата. Многие из его звуков находятся за пределами диапазона человеческого слуха. Общаясь с людьми, драконы используют человеческий язык и находятся в человеческой форме.
Письменность драконов иероглифическая, драконьи символы представляют собой комбинации клиноподобных борозд от ударов когтем. Известны так называемые драконьи летописи, которыми заняты целые горные плато, часто искусственные: от центра гладкой каменной площадки спиралью разворачивается строка знаков. Прочесть эти письмена для людей непосильная задача, поскольку неизвестно, как же они должны звучать.
Имена драконов могут быть как очень короткими и удобными для произношения людьми, так и длинными, наполовину неслышными человеческому уху. Дипломатичные драконы, представляясь молодым расам, используют комфортные в произношении и запоминании сокращения или прозвища.

Шила в жопе не утаишь.
ДВУДУШНИ

Двудушники - не очень многочисленная, но непоседливая и жизнелюбивая раса. Простые люди их называют оборотнями, учёные дали им название "звероморфы". Двудушники легко понимают чужие обычаи и порядки, но следовать предпочитают собственным, поэтому среди людей заметны и хорошо известны как неучтивые варвары.

Индивидуальность

"Две души" - не пустые слова. Так двудушники описывают свою способность менять облик, выглядеть то как человек, то как зверь. Звериную часть своей натуры они считают первой душой, человеческую - второй. Эмоции двудушников подобны человеческим, они как и люди умеют любить, ненавидеть, ласкаться, злиться, бояться, негодовать и так далее. Но выражаются эти эмоции проще и прямолинейнее, потому что не смягчены вежливостью. Свои представления об этикете у двудушников есть, но гораздо ближе к практике, чем у людей. Например, двудушники не задирают стариков, самок и детёнышей не потому, что это невежливо, а потому, что бесчестно трогать тех, кто не может оказать равного по силе отпора.
Двудушники - суровые охотники и азартные бойцы, достоинствами характера они считают воинскую доблесть, смелость, честность и верность обещаниям. Однако мораль их разнится с человеческой: если для людей убийство является преступлением, то для двудушников - частью борьбы за выживание.

Физическое описание

Человеческий облик двудушников бывает различен, однако полнота среди них большая редкость. Рост в основном колеблется от 170 до 210 сантиметров, вес - от 55 до 105 килограммов, самки меньше и изящнее самцов. Кожа двудушника может быть светлой или смуглой, загорелой. Цвет волос как правило совпадает или близок к цвету шерсти звериного облика, но редко повторяет узор из полос или пятен, однотонен. Цвет радужки глаз также совпадает с цветом у звероформы.
Двудушники любят украшаться татуировками, обозначающими принадлежность к клану или общине, например экипажу корабля, но эти татуировки требуют регулярного подновления. Носить двудушники предпочитают одежду из кожи разнообразной выделки или из простых, грубоватых тканей. К украшениям они относятся по-разному, есть как любители симпатичных вещиц, так и ненавистники.

Звероформа двудушников имеет сходство с населяющими умеренные и северные широты млекопитающими хищниками. Сходство проявляется как в облике и окраске звероформы, так и в повадках. Двудушник, перекидывающийся в медведя, обладает многими "медвежьими" чертами нрава: например, чрезвычайно добродушен, пока не голоден.
Изменение формы (морфинг) двудушника сопровождается очень незначительными колебаниями массы тела, поэтому размеры звероформы не совпадают с размерами настоящих хищников. Лисица-двудушник, в отличие от настоящей лисицы, высотой в загривке будет почти по пояс человеку. Косатка- двудушник, в отличие от настоящей косатки, длиной от морды до хвостового плавника будет чуть менее двух метров.

Двудушники сильны, быстры, выносливы и живучи, их органы чувств развиты так же хорошо, как звериные. Часто двудушники умирают раньше срока в кровавых драках, но физическая продолжительность их жизни около 150 лет.

Регенерация и целительство

Организм двудушников так быстро справляется с повреждениями, что представители этой расы кажутся вовсе неподверженными ядам и болезням, а травмы и раны у них заживают буквально на глазах. Таким образом, физическую боль двудушники испытывают очень недолго и не слишком терпеливы к ней. Да вот загвоздка: двудушники способны чувствовать не только свою боль, но и боль другого живого существа, находящегося рядом, что их совсем не радует.
Кровь двудушников имеет загадочное и примечательное свойство универсального лекарства. Пролитая на поражённый участок тела или на вскрытую вену больного, она в короткий срок бесследно излечивает все недуги, но для этого должна быть свежей, только что вытекшей из двудушьих жил.
В крови двудушников столько животворящей силы, что даже отведавшие её мёртвые, варки, говорят, что в ней есть солнце.

Отношения с другими расами

Наиболее многочисленную расу людей двудушники недолюбливают, исключительно редко бывают с людьми в дружеских или любовных отношениях, но торгуют с людьми охотно, а также за хорошую плату работают на них: на море матросами в составе корабельных команд, на суше телохранителями. Случается, что двудушник сильно привязывается к человеку, с которым сведён обстоятельствами, при этом двудушник считает человека своей собственностью, даже если формально сам принадлежит ему и находится под его руководством.
Духов двудушники от людей не отличают.
Совершенно особенное отношение у двудушников к драконам воды. Их двудушники почитают, слушаются и самоотверженно защищают.

Земли двудушников

Двудушники населяют архипелаг Эрдет, состоящий из двух крупных островов, Ум-Эрдет и Эрдет-Ум, и множества мелких. Климат архипелага прохладен, с ярко выраженной сменой сезонов и продолжительными снежными зимами. Острова Эрдета гористые, богатые источниками пресной воды, поросшие густыми хвойными и смешанными лесами. Большую часть года двудушники проводят в этих лесах, но на время нереста рыб перебираются в прибрежные небольшие порты и занимаются заготовкой рыбы для себя и на продажу людям.
Мастера рыбного промысла и хорошие мореходы, двудушники с удовольствием занимаются транспортными перевозками, морской торговлей и грабежами.
На своих родных землях двудушники разбиты на множество небольших племён и кланов. Между этими кланами постоянно вспыхивают споры за территорию, мелкие и крупные стычки. С недавних пор к поводам для разногласий между племенами добавился ещё один: допускать ли людей на острова Эрдета?

Религия

Форма вероисповедания двудушников - шаманизм. В каждом клане есть шаман, почитаемый вторым лицом после вождя. Без участия шамана не обходятся все социально значимые события внутри клана: свадьбы, похороны, обряды вступления во взрослый возраст молодняка. Шаман возносит молитвы племени и служит посредником между двудушниками и высшей силой.
Высшая же сила может быть какой угодно. Некоторые племена поклоняются духам предков, некоторые божествам, некоторые считают священными определённые места или предметы. Нормы поведения двудушника зависят от верований его клана и могут принимать весьма причудливые формы вплоть до мелочей: кто-то и спать откажется в том помещении, где лично не покропит все углы кровью мыши, кто-то кровь мыши ни во что не ставит, и если эти двое заговорят о своих религиозных убеждениях - не избежать драки.

Язык и имена

При большом желании можно было бы установить некий общий праязык двудушников, но сейчас разные кланы говорят на бесчисленном количестве непохожих диалектов. Двудушники без особого труда выучивают язык людей и пользуются им как универсальным, если необходимо общаться с носителями не своего диалекта, например если двудушники разных кланов попали в команду одного корабля. Письменности у двудушников нет.
Двудушьи имена очень длинны и сложны, каждое из них при расшифровке представляет собой целый рассказ. Среди людей двудушники используют прозвища или предельно короткие сокращения имён. Некоторые кланы присваивают своим отпрыскам нечто вроде фамилии, общее для всех представителей второе имя, некоторые обходятся без него.

Шила в жопе не утаишь.
читать дальше

Шила в жопе не утаишь.
А пойдёт речь о драконах...

Точнее, о долгожданном магунстве древней и мудрой расы (правильно приданное пинком ускорение мыслительных процессов даёт неплохие результаты). Для начала изложим общие положения, затем с учётом правок пойдёт конкретизация с примерами для каждого подвида драконов.

Раз.
Драконы - раса, не предрасположенная к магии. Ни один из драконов не способен овладеть теми энергиями, что задействованы в магических операциях. Однако каждый дракон от рождения обладает способностью, ими самими называемой Словом или Заклятием, и эта способность позволяет дракону управлять стихией, одной из четырёх (огонь, вода, земля, воздух), через собственную волю или же взаимодействие с персонификацией стихии, так называемым элементалем. Драконы-полукровки, рождённые от союза Заклинателей разных стихий, наследуют силу матери.

Два.
Развитие своей способности к управлению стихией осуществляется драконом с помощью особой практики, включающей физические упражнения на концентрацию определённых групп мышц и медитации разных уровней сосредоточения. Так как дракон может принимать гуманоидный облик, он не всегда располагает голосовым аппаратом, пригодным для произнесения Заклятия, и отсюда берёт начало необходимость отождествления себя со стихией вплоть до того, чтобы оставаться в согласии с ней с помощью жеста и направленной мысли. Именно практика управления своей стихией придаёт телам драконов особую грацию и делает невозможным существование такой нелепости, как обрюзгший дракон.

Три.
Наращивание мастерства Заклинателя осуществляется в пять ступеней.
- призыв от внешнего источника - базовая способность "разговаривать" с огнём свечи, водой в плошке или ручье, дорожной щебёнкой, ветром. Даже маленькие драконята владеют этим навыком, и игниссеры с акванорами проигрывают на этой ступени терранам и аэратам, потому что отсутствие воды или огня куда вероятнее отсутствия тверди или воздуха в пределах слышимости. На этой ступени, как правило, жест и воля дракона недостаточно натренированы, чтобы дозваться до стихии с их помощью.
- призыв от своей сути - в терминологии драконов "надёжная ступень", потому что достигший её опирается не на внешние факторы, а на сущность стихии, связанную с собственной природой. Считается, что достигший этого уровня перестаёт быть "болтуном" и становится настоящим Заклинателем. Призыв от своей сути подразумевает произвольное наращивание объёма стихии в пределах тактильного контакта.
- создание поля призыва - ступень, требующая значительных затрат энергии. Наставники категорически не рекомендуют обучающимся драконам гнаться за этим навыком преждевременно. Поле призыва растёт по мере накопления драконом опыта и мощи, предельная его площадь - границы видимости. В области поля призыва дракону не обязательно касаться объекта, на который он направляет воздействие своей стихии.
- договор с элементалем своей стихии - весьма ответственная ступень, проверяющая не столько степень постижения драконом собственной силы, сколько его мудрость. Медитации драконов рано или поздно начинают привлекать персонифицированные единицы соответствующей стихии, так называемых элементалей, и лишь от самого дракона зависит, сумеет ли он наладить диалог с этими своеобразно мыслящими созданиями, которым чужды чувства смертных и материальная выгода. Преуспевшему в овладении этой ступенью открываются невиданно широкие возможности, ведь стихия через элементаля становится не только его инструментом, но и союзником.
- договор с элементалями дружественных стихий - ступень, процесс достижения которой качественно развивает дипломатические способности дракона и движет его от обособленности к гармонии со всем миром, именно поэтому даже очень могущественные Заклинатели не считают уместным пренебречь ею. Искусный мастер высшей ступени может не только обратить камень в воздух, но и создать из воздуха вино, а из вина кровь. Считается, что по достижении этой ступени дракон приближается к божественной природе, ибо из одушевлённого неживого становится способен творить живое.

15:30

Шила в жопе не утаишь.
Случилось так, что отважный воин четвёртого уровня получил тяжёлые ранения. Дело в том, что его новые сапоги, дающие плюс три хита к атаке, безбожно натёрли ему ноги, и он не смог убежать вовремя. Пришлось скормить сапоги Песчаной Жужелице, иначе она бы воина схавала и не подавилась.

06:41 

Доступ к записи ограничен

Шила в жопе не утаишь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра